ライロジ Life & Logic 触ってみる

Life & Logic

おねだりを、
プレゼンに。

小学生が、お金と交渉と論理を学ぶアプリ

毎日のパズルと家の習慣でコインを貯める。貯まったら、欲しいものを親にプレゼンして勝ち取る。泣いてもごねても手に入らないけれど、理由と対価を用意すれば手に入ります。

ブラウザで動きます。インストールは要りません。はじめの30日は全機能無料、カード登録も不要です。

子どもが見るホーム画面。今日のミッション、ルーティン、ゴールまでの残りコインが並んでいる

なぜ作ったか

「これ買って」に、
うまい答えを持っていなかった

ダメと言うのも、買ってあげるのも、どちらも違う気がしていました。お金の話を家の中で練習できる場所が、どこにもなかったからです。

「これ買って」

理由はなし。粘れば通ることもある。通らなければ泣く。親は毎回その場で判断することになる。

「プレゼンしていい?」

なぜ欲しいのか、いくらなのか、代わりに何を差し出すのか。用意してから持ってくる。親はそれを見て決める。

子どもの世界

体験の流れ

毎日の積み重ねが、そのまま交渉の材料になります。コインは行動に対して確定で付きます。運で増減する仕組みは入れていません。

01

貯める

パズルと毎日の習慣でコインを貯める

02

権利を買う

貯めたコインでプレゼン権を手に入れる

03

発表する

テレビに映して親の前でプレゼンする

04

判定される

親が承認・条件変更・見送りを選ぶ

05

約束を守る

守るほど信用が上がり、次が通りやすくなる

ホーム画面
ホーム

いま何をすればいいかが1画面で分かる

パズル画面。3択と解説が出ている
パズル

漢字にはふりがな。小1から一人で読める

プレゼン作成画面。相棒の質問に答えていく
プレゼンをつくる

作文ではなく、相棒との対話で組み立てる

おうちの人の世界

やることは、判定と、
たまの「見たよ」だけ

子ども側とは色も文字も変えてあります。仕事の合間に開いても疲れない画面です。毎晩の確認は要りません。

保護者のホーム画面
ホーム

届いているものと、今週の様子がまとまる

プレゼンの判定画面。子どもの言葉と差し出す対価、信用スコアが並ぶ
プレゼンの判定

子どもの言葉、対価、労働時間の換算が1画面に

ルーティン設定画面
ルーティン設定

毎日の習慣を決めると、子どもが自己申告する

会話

ねだられ方が変わる

泣く・ごねるの代わりに、理由と対価を持ってくるようになります。

手間

「早くしなさい」を言う回数が減る

ルーティンは子どもの自己申告で進むので、親が追いかけなくても回ります。できていなければ差し戻すだけです。

方針

家庭の決まりを、感情ではなく制度で示せる

ダメの理由を毎回説明しなくても、仕組みのほうが説明してくれます。

信用

嘘をつくと下がる、守ると上がる

0から100の信用スコアがあります。やっていないのに「やった」と言えば下がり、約束を守り続ければゴールドになります。

発表

テレビに映して発表する

スマホをテレビにミラーリングすると、横画面の発表用レイアウトに変わります。テレビが無くてもスマホだけで成立します。

テレビに映したときの発表画面。スライドとスピーチタイムの残り秒数、相棒のアバターが並んでいる

相棒が読み上げる

スライドが流れ、口も動きます。

スピーチタイム 60秒

カンペを見ながら、自分の言葉で話す時間があります。

親のスマホがリモコン

拍手やリアクションがテレビに飛びます。

その場で判定

承認なら紙吹雪と拍手が鳴ります。

家族の観客

遠くの祖父母も、発表を見られる

親がリンクと4けたの番号を送るだけ。祖父母はアプリを入れる必要も、登録もありません。テレビと同じ進行がその場で流れ、拍手を送れます。

祖父母が見る観客画面。発表のスライドと拍手ボタンが並んでいる
祖父母が見る画面
子ども

おじいちゃんに、直接プレゼンできる

親にダメと言われたものも、別の相手にきちんと説明する機会ができます。

祖父母

孫の成長を、その場で見られる

遠くに住んでいても、発表を同時に見て、拍手を送れます。

親

高い買い物を、家族に相談できる

誕生日やお年玉の使い道を、押しつけ合わずに決められます。

招くときの決まり

  • リンクを作るのは親だけ 発表ごとに作ります
  • 4けたの番号が要る ログインも登録も不要です
  • 24時間で失効 いつでも無効にできます
  • 出す名前を選べる 匿名・称号・本名の3つから
  • 見えるのは発表だけ 答えも家庭の情報も渡しません

中身

毎日ひらく理由がある

すべて本番に入っています。数はこれからも増やしていきます。

90問以上

パズル

相場・論理・交渉と、応急処置や防災などのくらしの知識

50品目以上

相場図鑑

身の回りの値段を、大人が働く時間に換算して見せる

30件以上

リアルミッション

スーパーで卵の値段を見てくる。現実で確かめる課題

40種類以上

装備とごほうび

相棒の衣装とガチャ景品。見た目だけで、現金では買えません

守っていること

子ども向けだからこそ、
外せない線があります

現金

実際のお金は一切動きません

アプリの中のコインだけで完結します。課金でコインが増えることもありません。

運

コインは行動に対して確定で付きます

運が絡むのは、見た目だけが手に入るガチャだけです。

投資

投資はゲーム内の数字です

本物の金融商品ではないと全画面に明示しています。損をする値動きは入れていません。

本名

氏名は取得しません

保護者もお子さまも、画面に出るのはご自身で決めた呼び名です。顔写真も使いません。

データ

子どものデータは外に出しません

提携先に提供するのは集計値のみです。答え合わせもサーバー側で行います。

広告

広告は入れません

無料プランでも、子どもの画面に第三者の広告が出ることはありません。

料金(予定)

家族まるごとの値段です

きょうだいで別料金は取りません。ベータの期間中は無料で、正式な提供を始めるときに改めてご案内します。

Monthly
680円/月

税込。いつでもやめられます

Yearly
6,800円/年

2か月ぶんお得。1か月あたり567円

Free trial
30日間

全機能。カード登録は不要です

無料プランでも、体験の一周はできます

  • パズルは1日1問、ルーティンは3つまで。初回のプレゼンは回数で止めません。
  • テレビでの発表と、親の判定は無料のままです。
  • 集めた装備は、無料に戻っても消えません。増やせなくなるだけです。

ベータ参加のお願い

ダメなところを、
遠慮なく教えてください

身内以外にはまだほとんど見せていません。これが人に使えるものなのか、正直なところ分かっていません。4週間だけ試して、うまくいかなかった点を教えてくれる家族を探しています。

お願いするのは、3つだけ

  • 最初の設定を親子で15分ほどで終わります
  • 2週目と4週目にアンケート5分の短いものです
  • 困ったら連絡直接やりとりします

毎日使ってくださいとは言いません。合わなければ途中でやめていただいて大丈夫です。参加してくださった家族は、その後もずっと無料で使えるようにします。

プライバシーポリシー

ライロジ プライバシーポリシー

制定日:2026年9月25日

株式会社Space R(以下「当社」)は、子ども向けアプリ「ライロジ(Life & Logic)」(以下「本サービス」)において、次のとおり個人情報を取り扱います。

本サービスは小学生が使うものです。 そのため、取得する情報を通常のサービスより大幅に少なくしています。

本サービスは、保護者の方・お子さまのいずれについても、氏名(本名)を取得しません。 画面に出る名前は、ご自身で決めていただく呼び名です。本名を入力する必要はありません。


1. 取得する情報

保護者の方から

  • メールアドレス(ログインと連絡に使います)、パスワード(パスワードは認証基盤が保管し、当社が読める形では保持しません)
  • 画面に表示する呼び名(ニックネームで構いません。入力しなくても利用できます)
  • 保護者用の暗証番号(そのままの形では保存せず、復元できない形に変換して保管します)
  • お子さまの呼び名、学年
  • 家庭で設定した内容(ルーティンの項目、クエスト、時給の目安、通知の可否)
  • アンケートやご要望としてお送りいただいた内容

お子さまから

  • 呼び名(アプリの中では「エージェント名」と呼んでいます。ニックネームで構いません)、学年、一人称、4けたの暗証番号(復元できない形に変換して保管)
  • 相棒の見た目の設定
  • 利用の記録(パズルの解答と正誤、獲得したコイン、ルーティンの申告、ミッションの報告、投資の操作、ガチャの結果、称号)
  • お子さまが自分で書いた文章(プレゼンの理由、ほしいものの名前と金額、ひとこと)
  • 信用スコアと、その変動の記録

自動的に取得するもの

  • 最終ログイン日時、利用日数
  • 通知を許可した場合の、通知の宛先情報

2. 取得しない情報

次の情報は、本サービスでは一切取得しません。

  • 氏名(本名)。保護者の方・お子さまのどちらについても取得しません
  • 住所、電話番号、生年月日
  • 顔写真。アプリに登場するのは、お子さまが作った相棒のイラストだけです
  • 位置情報
  • お子さまのメールアドレス
  • 連絡先(電話帳)、カメラの画像
  • 広告のための識別子や、行動を追跡するための情報

将来お支払いをいただく場合、クレジットカードの番号は決済代行事業者が取り扱い、当社は保持しません。

呼び名についてのお願い

呼び名は自由に決められますが、本名を入力しないことをおすすめします。 ニックネームや下の名前だけで十分に使えます。

また、お子さまがプレゼンやほしいものに自由に書いた文章には、学校名や友だちの名前など、個人が分かる内容が入ることがあります。そうした文章も個人に関わる情報として保管し、本ポリシーに従って取り扱います。 保護者の方は、判定の画面でお子さまが書いた内容をいつでも確認できます。

3. マイクの使い方

発表の「スピーチタイム」で、お子さまの声の大きさをメーターに表示するためにマイクを使うことがあります。

音声は録音しません。端末の外に送信もしません。保存もしません。 その場でメーターを動かすためだけに使い、画面を閉じると止まります。マイクの許可をしなくても、メーターが出ないだけで発表はできます。

相棒の読み上げは、お使いの端末に入っている音声機能を利用します。読み上げる文章が外部の音声サービスに送られることはありません。

4. 「個人情報を持たない」とは言いません

本サービスは氏名を取得しませんが、メールアドレスは、その内容によって個人を特定できる情報にあたります。 また、呼び名・学年・利用の記録・お子さまが書いた文章が1つのアカウントにまとまっている以上、これらは個人に関わるデータとして取り扱う必要があります。

そのため当社は「個人情報を一切持たない」とは申し上げません。取得を必要最小限にとどめたうえで、本ポリシーに従って責任をもって取り扱います。

5. 利用の目的

  • 本サービスの提供、本人確認、家族ごとのデータの出し分け
  • コインや信用スコアなど、サービス内の仕組みを動かすこと
  • 不正な利用の防止
  • お問い合わせへの回答
  • サービスの改善(個人が特定できない形に集計したうえで分析します)

上記以外の目的には使いません。

6. 第三者への提供

ご本人の同意なく、第三者に提供することはありません。 法令に基づく場合を除きます。

提携先(金融機関、学童、塾など)に本サービスを配布いただく場合も、個々のお子さまの情報はお渡ししません。 お渡しするのは「何世帯が利用したか」「平均で何日続いたか」といった、個人が特定できない集計値のみです。お子さまが書いた文章、解答の内容、信用スコアが提携先に渡ることはありません。

7. 業務の委託

本サービスの運営のために、次の事業者にデータの保管と配信を委託しています。いずれとも、個人情報の取り扱いに関する契約を結んでいます。

委託先役割データの所在
Supabaseデータベースと認証日本(東京リージョン)
Vercelアプリの配信ー

上記以外に、広告配信や行動解析の事業者は使っていません。本サービスに広告は入れません。

8. 発表を家族に見せる機能について

保護者の方は、お子さまの発表を離れて暮らすご家族などに見せるための「観客リンク」を作れます。この機能には次の制限を設けています。

  • リンクを作れるのは保護者の方だけです
  • 開くには4けたの番号が必要です
  • 作成から24時間で自動的に使えなくなります。保護者の方はいつでも無効にできます
  • 見る方に表示する名前は、匿名(「小3の子ども」など)/称号のみ/本名の3つから保護者の方が選べます
  • 見る方に見えるのは、発表の内容と表示名、相棒の見た目だけです。解答の内容、コインの残高、信用スコア、家庭の設定は表示されません

9. ブラウザに保存する情報

ログインの状態を保つため、また画面の設定を覚えておくために、ブラウザの保存領域(Cookie を含む)を利用します。解析や広告のための第三者の Cookie は使用しません。

10. 保管する期間と削除

  • ご利用いただいている間、保管します
  • 退会のお申し出をいただいた場合、30日以内に削除します
  • 長期間ご利用がない場合は、事前にご連絡のうえ削除することがあります

11. 開示・訂正・削除のご請求

保有する個人情報の開示、訂正、利用停止、削除をご希望の場合は、下記の連絡先までご連絡ください。保護者の方からのご請求であることを確認したうえで、速やかに対応します。

お子さま本人からのご請求は直接お受けせず、保護者の方を通じてお願いしています。 契約者は保護者の方であるためです。

12. 安全管理

  • 通信はすべて暗号化しています
  • 暗証番号は、復元できない形に変換して保管しています
  • データは家族ごとに分離し、他の家庭のデータにアクセスできない仕組みにしています
  • パズルの正誤判定はサーバー側で行い、答えが端末に送られないようにしています

13. 改定

本ポリシーは、法令の変更やサービスの変更にあわせて改定することがあります。重要な変更を行う場合は、本サービス上またはメールで事前にお知らせします。

14. お問い合わせ

株式会社Space R

担当:赤間 健太

メール:akama@space-r.cloud


※ 本ポリシーは、2026年9月時点の本サービスの仕様に基づいて作成しています。決済の開始、提携先との連携の開始など、仕様の変更時には見直します。